F&I : Battleships pirates.

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F&I : Battleships pirates.
14 Avril 2014, 18:24

https://forums.eveonline.com/default.as ... pics&f=270

Pour les moches sans proxy :
Spoiler:
Finally we get to the battleships!

This class is by far the most healthy of the three and so we aren't making as many big changes as we did with the frigates and cruisers. We are extending all of the new faction theme elements up to the battleships, which should range from having minimal impact to being a pretty significant buff.

Here's the details (if you see something that seems really weird, it may be a mistake/typo so just let me know and I'll check it out):

NIGHTMARE

Amarr Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Energy Turret tracking speed

Caldari Battleship Bonus:
30% bonus to Afterburner velocity bonus (was 5% energy turret damage)

Role Bonus:
150% bonus to Large Energy Turret damage (was 100% energy turret damage)


Slot layout: 6H, 7M, 6L(+1); 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 14500 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 10550(+815) / 8650(-45) / 8200(-60)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6950 / 1154000ms(-875) / 6.0
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 114(+20) / .122(-.014) / 99300000 / 17.76s(-1.9)
Drones (bandwidth / bay): 75 / 75
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets):80km / 110(+10) / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 370(-30)

========================================================================================

BHAALGORN

Amarr Battleship Bonus:
15% bonus to Energy Vampire and Energy Neutralizer effectiveness

Minmatar Battleship Bonus:
20% bonus to Stasis Webifier range

Role Bonus:
100% bonus to Large Energy Turret Damage
note: Energy Vampires fitted to this ship will drain targeted ship's capacitor regardless of your own capacitor level


Slot layout: 7H, 5M, 7L; 4 turrets, 0 launchers
Fittings: 18400 PWG, 588 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9300(-17) / 10850(+350) / 9300 (+2)
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 7500 / 1154000ms(-875) / 6.49
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 101 / .125(-.011) / 97100000 / 16.83s(-1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100(+25) / 150(+75)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72km(+10km) / 100 / 8
Sensor strength: 28
Signature radius: 400

========================================================================================

RATTLESNAKE

Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to kinetic and thermal missile damage (was 10% drone damage and hitpoints)

Caldari Battleship Bonus:
4% bonus to all shield resistances

Role Bonus:
275% bonus to heavy and sentry drone damage and hitpoints (was 50% bonus to Cruise missile and Torpedo max velocity)


Slot layout: 6H, 7M, 6L; 0 turrets, 5 launchers(+1)
Fittings: 10000 PWG, 710 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 12750 / 8940(-358) / 9960
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5350(+38) / 1154000ms / 4.59
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 94 / .128 / 99300000 / 18.45s
Drones (bandwidth / bay): 50(-75) / 175(-225)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km / 100 / 7
Sensor strength: 30
Signature radius: 450(-10)

========================================================================================

VINDICATOR

Gallente Battleship Bonus:
7.5% bonus to Large Hybrid Turret tracking speed

Minmatar Battleship Bonus:
10% bonus to Stasis Webifier effectiveness

Role Bonus:
37.5% bonus to Large Hybrid Turret damage


Slot layout: 8H, 5M, 7L; 8 turrets, 0 launchers(-2)
Fittings: 17500 PWG, 630 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 8750(+55) / 9300 / 10500
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 6330 / 1154000ms(-875) / 5.48
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 132(+6) / .083(-.005) / 105200000 / 12.10s(-.7)
Drones (bandwidth / bay): 125 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 72.5km(+22.5) / 100 / 7
Sensor strength: 28
Signature radius: 400

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MACHARIEL

Gallente Battleship Bonus:
10% bonus to Large Projectile Turret falloff

Minmatar Battleship Bonus:
5% bonus to Large Projectile Turret damage

Role Bonus:
25% bonus to Large Projectile Turret rate of fire
note: This ship has increased warp speed and warp acceleration


Slot layout: 8H, 5M, 7L; 7 turrets, 0 launchers
Fittings: 17950 PWG, 600 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 9320 / 9250 / 8260
Capacitor (amount / recharge / cap per second) : 5800 / 1154000ms(-875) / 5.02
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 161 / .096(+.012) / 94680000 / 12.60(+1.5)
Drones (bandwidth / bay): 100 / 125
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 75km(+13km) / 125(-25) / 7
Sensor strength: 26
Signature radius: 350(+10)


tl;dr
Spoiler:
nightmare : ab, wtf, le role bonus monte à 150%, un lowslot de plus. Gros, gros buff.
bhaal : un peu plus de drones et NOS parfait, pas d'autre changement. Le bhaal sans cap booster est donc possible
rattle : bonus à son duo de heavy ET sentry. Curieux, j'aurais cru que CCP voulait se débarrasser des 3225 sentry boats actuels. Les missiles deviennent importants.
vindic : le bonus prévisible au lock
macha : que la vitesse de warp


Presqu'aucun nerf au final (si, le rattle contre les tacklers, bof), les grands gagnants semblent vindic < macha < rattle < bhaal < nightmare
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Re: F&I : Battleships pirates.
14 Avril 2014, 18:34

D'après une 1ère prévision, un nano nightmare (possible grâce au lowslot au plus et à l'EHP déplacé sur le shield) sous links et implantés monte à 1320 m/s, sans overload. >_>


Yiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii


Le rattle reste à 7.5 drones effectifs (mais pas les petits hein !). Bof en fait, même si les missiles sont bien montés (4 lanceurs effectifs avec portée contre 7.5 lanceurs sans portée et kin/therm). C'est presque le double et ça doit fonctionner avec les rapid heavies (voir même les rapid lights pour un instant :comédie: ).
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Re: F&I : Battleships pirates.
14 Avril 2014, 18:53

Ouais mais faut se détendre avec le nightmare, son agilité digne d'un freighter risque de nettement impacté la manœuvrabilité du bouzin :D

Sinon, le gros point positif, c'est que le nightmare aura désormais le DPS équivalent à l'ancien Nightmare avec Caldari BS a 5 meme si tu as caldari a 1 :D

Pas mal pour l'incursion ^^ :P
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Re: F&I : Battleships pirates.
14 Avril 2014, 19:01

On s'en fiche de l'agilité, c'est comme un cruiser 100mn, t'alignes le sun et tu tapes, tu ne vas pas tourner.

(non je ne grossis pas le trait)
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Re: F&I : Battleships pirates.
14 Avril 2014, 19:03

Sérieux?

Et les mecs te suivent comme des demeurés?

Ou bien tu grossis vraiment trop le trait?
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Re: F&I : Battleships pirates.
14 Avril 2014, 19:07

schtormy a écrit :Sérieux?

Et les mecs te suivent comme des demeurés?

Ou bien tu grossis vraiment trop le trait?
Je demande à la barre Lubop et une sélection de vidéos de machariel !

Tu peux souvent voir une belle ligne de wrecks derrière.
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Re: F&I : Battleships pirates.
15 Avril 2014, 11:53

schtormy a écrit :Sérieux?

Et les mecs te suivent comme des demeurés?

Ou bien tu grossis vraiment trop le trait?


T'as jamais été en 0.0 ou quoi?

True fact : chaque sanctum que tu complete baisse ton QI de 0.1%

T H E R A B O I
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Re: F&I : Battleships pirates.
15 Avril 2014, 11:54

J'ai jamais fighté en 0.0 mais si c'est pour massacrer des bébés phoques sur la banquise... Je sais pas trop... Ceci dit, un jour, je vais devoir élargir mes horizons :p
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Re: F&I : Battleships pirates.
15 Avril 2014, 14:05

schtormy a écrit :J'ai jamais fighté en 0.0 mais si c'est pour massacrer des bébés phoques sur la banquise... Je sais pas trop... Ceci dit, un jour, je vais devoir élargir mes horizons :p


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Re: F&I : Battleships pirates.
16 Avril 2014, 20:32

En fait le Rattle me semble prendre une grosse claque :
1) plus de bonus sur les small et med drones pour dézinguer les frégates ou les drones adverse au corps à corps ;
2) moins de drones donc plus de chance de les perdre malgré leur HP presque triplés (quoique des Warden II, devraient hériter d'un tanking de malade) ;
3) pas d'augmentation du CPU pour fiter le launcher supplémentaire. (bon c'est vrai que dans mon souvenir il y avait de la marge.)
Ou alors j'ai raté un truc.

Mais bon, le Rattle a pris +50% en quelques heures sur le market.
Ca me faisait chier de vende les deux qui me reste aussi peut chère.
Je sens que je vais vite les revendre avant que le soufflé ne retombe. :)
Tessen
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