[FozzieSov] Résumé

Des guerres, des morts et des larmes !

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Re: [FozzieSov] Résumé
11 Mai 2015, 10:22

schtormy a écrit :Il faut faire tourner l'EL dans la fenêtre de prime time pour remonter le score ou n'importe quand dans la journée ?

Si c'est en PT no prob c'est bien foutu.

Si c'est quand on veut... C'est dommage ca justifierait de poser la PT en AUTZ


De ce que j'ai compris, mais c'est pas clair je peux largement me tromper, tant que le score n'est pas remonté à fond n'importe qui peut se pointer et attaquer la structure peu importe la fenêtre de prime time, du coup je suppose qu'on peut remonter ça n'importe quand aussi (le plus tôt étant le mieux xD).
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Re: [FozzieSov] Résumé
11 Mai 2015, 10:25

Guy Kay a écrit :Merci Papa Django!

Je me demandais si les Command Nodes étaient identifiables suivant la structure/alliance attaquée.

Si par exemple 2 alliances différentes ayant le même Prime Time se font attaquer RF 2 entités au même moment dans la même constellation, est ce qu'elles sauront facilement quel Command Node correspond à leur sortie de RF?


A priori d'après les devs le nom d'un command node (j'entends par là le nom de l'anomalie warpable et non la structure sur laquelle activer l'EL) permettra d'identifier clairement à quelle structure de quel système il fait référence.

TLDR : Oui.

Mais d'après les devs, la refonte FozzieSov est simple à comprendre et à utiliser. Donc tu vois ... :mrgreen:
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Re: [FozzieSov] Résumé
11 Mai 2015, 10:35

Ouais effectivement si on peut continuer la capture on doit pouvoir remonter les points de def hors fenêtre.

Mais en fait je pense que ca ne devrait etre valable que si le cycle d'El a été démarré avant la fin de capture.
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Re: [FozzieSov] Résumé
11 Mai 2015, 16:54

Papa Django a écrit :Non ça répond pas puisque le strategic index est lié à la durée d'existence de l'iHub.


Oui, pardon, je me suis mal exprimé dans ma réponse.

Je voulais dire: dans le dernier patch, CCP a nettement augmenté la rapidité avec laquelle les indices industriel et militaire progressent. Peut-être est-il donc désormais possible d'arriver à militaire 5 tout en étant en stratégique 0, pour peu que l'on farme comme un goret.
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Re: [FozzieSov] Résumé
30 Mai 2015, 23:12

Bump,

Est-ce que toutes les informations de ce post sont toujours a jour? Ou y'as t'il eu des changements depuis?

Désolé peu d'activité en ce moment, mais j'essaie de me tenir un max au courant.
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Re: [FozzieSov] Résumé
30 Mai 2015, 23:18

Non, il y a au moins un détail mineur : l'activation du link donne le flag d'agression (donc on ne peut pas docker).
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Re: [FozzieSov] Résumé
02 Juin 2015, 14:44

Mise à jour du post initial avec les dernières infos et le planning de déploiement.
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Re: [FozzieSov] Résumé
08 Juillet 2015, 23:41

Maj du post initial. Pas grand chose de nouveau sinon l'obligation d'avoir un TCU online pour poser un outpost.
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Re: [FozzieSov] Résumé
09 Juillet 2015, 12:32

Merci pour le résumé, c'est très pratique et très clair :=)


Prendre des sov et les défendre va demander un travail de coordination de plusieurs groupes. Reste que je trouve que 60 min pour grinder une structure dans une système très occupé, c'est bcp... Déjà que rester 20 min dans une structure de FW je trouvais ça long... :(
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Re: [FozzieSov] Résumé
15 Juillet 2015, 00:44

Maj du post initial avec les outils externes liés au sovwarfare.
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